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Objectifs pédagogiques

  • Démontrer l'intérêt de la méthode
  • Déterminer le cadre de collaboration de l'équipe
  • Bien utiliser le cycle de vie de eXtreme Programming (XP).

Modalités et moyens pédagogiques

Formation délivrée en présentiel ou distanciel* (e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance).

Le formateur alterne entre méthode** démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation).

Variables suivant les formations, les moyens pédagogiques mis en oeuvre sont :

  • Ordinateurs Mac ou PC (sauf pour les cours de l'offre Management), connexion internet fibre, tableau blanc ou paperboard, vidéoprojecteur ou écran tactile interactif (pour le distanciel)
  • Environnements de formation installés sur les postes de travail ou en ligne
  • Supports de cours et exercices

En cas de formation intra sur site externe à M2i, le client s'assure et s'engage également à avoir toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatique...) au bon déroulement de l'action de formation visée conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.

* nous consulter pour la faisabilité en distanciel

** ratio variable selon le cours suivi

Niveau requis

Avoir suivi les cours AGI-MET "Comprendre la démarche Agile" et AGI-LEA "Travailler en équipe Agile" ou avoir les connaissances équivalentes. Une première expérience de la gestion de projet est fortement recommandée.

Public concerné

Chefs de projets, développeurs.

Programme

Introduction

  • Contexte
  • Historique
  • Manifeste agile
  • Mythe des phases
  • Utopie des specs immuables
  • Valeurs XP
  • Principes XP

Equipes et rôles XP

  • Programmeur
  • Client
  • Testeur
  • Tracker
  • Manager
  • Coach
  • Répartition des rôles
  • Compatibilité des rôles
  • Précautions

Pratiques XP

  • Généralité
  • Développement dirigé par les tests
  • Conception simple
  • Remaniement
  • Métaphores
  • Programmation en binômes
  • Responsabilité collective
  • Règles de codage
  • Intégration continue
  • Client sur site
  • Rythme durable
  • Livraisons fréquentes
  • Planification itérative

Processus XP

  • Cycle de vie XP
  • Itération
  • Développement
  • Le code appartient à tous
  • Feedback

Autres considérations

  • Modélisation
  • Documentation
  • Facteurs de succès
  • Le problème du contrat
  • Avoir l'oeil critique

Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.

Modalités d’évaluation des acquis

  • En cours de formation, par des études de cas ou des travaux pratiques
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation

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