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Objectifs pédagogiques

  • Développer des applications iOS, en autonomie grâce à une approche basée sur la pratique
  • Utiliser le langage Swift et les différentes API
  • Concevoir une interface graphique
  • Echanger des données avec un serveur
  • Gérer le fonctionnement hors ligne d'une application
  • Utiliser des librairies avancées (Localisation, Appareil Photo, Persistance)
  • Démontrer la qualité du code grâce aux tests unitaires et d'interface
  • Déployer une application sur l'App Store.

Modalités et moyens pédagogiques

Formation délivrée en présentiel ou distanciel* (e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance).

Le formateur alterne entre méthode** démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation).

Variables suivant les formations, les moyens pédagogiques mis en oeuvre sont :

  • Ordinateurs Mac ou PC (sauf pour les cours de l'offre Management), connexion internet fibre, tableau blanc ou paperboard, vidéoprojecteur ou écran tactile interactif (pour le distanciel)
  • Environnements de formation installés sur les postes de travail ou en ligne
  • Supports de cours et exercices

En cas de formation intra sur site externe à M2i, le client s'assure et s'engage également à avoir toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatique...) au bon déroulement de l'action de formation visée conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.

* nous consulter pour la faisabilité en distanciel

** ratio variable selon le cours suivi

Niveau requis

Avoir suivi la formation SW-IN "Swift - Approche théorique pour les développeurs objet" ou avoir la connaissance pratique d'un langage de programmation objet (PHP, Node.js, Ruby, Java, C++, C#).

Public concerné

Développeurs, architectes et chefs de projets techniques.

Programme

Introduction à iOS et Xcode

  • Historique et environnement de développement
  • Prise en main de Xcode
  • Suivi des versions avec Git
  • Gestion des dépendances avec CocoaPods

Interface utilisateur

  • Vues et contrôles
  • Adaptation aux tailles d'écran avec Auto Layout
  • Storyboard
  • Listes
    • TableView
    • CollectionView
  • Ressources images et polices
  • Animation

Langage Swift

  • Variables et constantes
  • Types de données et optionnels
  • Les fonctions
  • Programmation Orientée Objet (POO) en Swift
  • Architecture et Design Patterns courants

Echanges serveurs

  • Communication avec une API REST
  • URLSession et Alamofire
  • Construction d'une requête
  • Validation des données et gestion des erreurs
  • Envoi / téléchargement de fichiers

Géolocalisation

  • Récupération de la position GPS (Core Location)
  • Gestion des permissions
  • Cartographie (MapKit) et annotations

Persistance de données

  • Base de données locale (CoreData)
  • Accès, écriture et migration de la base de données
  • Stockage local de fichiers
  • Préférences locales (NSUserDefaults)
  • Trousseau d'accès pour les données sensibles (Keychain)

Qualité logicielle

  • Bonnes pratiques
  • Tests
    • Unitaires (XCTest)
    • D'interface (XCUITest)
  • Intégration et déploiement continu

Publication

  • Signature d'une application
  • Déploiement public sur l'App Store
  • Déploiement privé entreprise
  • Contraintes de validation
  • Outils d'aide au déploiement

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Développement fil rouge d'une application de partage de vélos (données temps réel)
  • Base de code source réutilisable pour encourager l'autonomie par la pratique

Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.

Modalités d’évaluation des acquis

  • En cours de formation, par des études de cas ou des travaux pratiques
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation

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