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Objectifs pédagogiques

  • Appréhender Xcode et ses outils
  • Programmer objet avec Swift
  • Gérer la mémoire et les références
  • Comprendre les liens entre Swift et Objective C
  • Appeler du code Objective C depuis Swift.

Niveau requis

Avoir une connaissance pratique d'un langage de programmation objet (Java, C++, C#).

Public concerné

Développeurs, architectes et chefs de projets techniques.

Programme

Swift et Xcode

  • Xcode 6
  • Playground
  • Types de projet pour Swift
  • Compilation et exécution

Particularités

  • Typage et conversion de types
  • Tuple, enums et optionals
  • Fonctions
  • Structs et struct fonctions
  • Tableaux et dictionnaires
  • Chaînage
  • Pattern matching
  • Généricité
  • Automatic Reference Counting et référence cyliques

Définition de classes

  • Classes et protocoles
  • Encapsulation et propriétés
  • Méthodes d'instance et de type
  • Initialisation et désinitialisation
  • Subscripts
  • Héritage
  • Extensions

Programmation fonctionnelle

  • Fonctions globales
  • Fonctions imbriquées
  • Closures

Swift et Objective C

  • Utilisation de code C depuis Swift
  • Intégration d'Objective C avec Swift
  • Utilisation des librairies Cocoa

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