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Objectifs pédagogiques / Compétences visées

  • Préparer un tournage en VR (Réalité Virtuelle), découper les plans et scénariser le contenu
  • Effectuer une captation VR
  • Monter un film VR dans Adobe Premiere pro en intégrant des premiers éléments d'habillage.

Niveau requis

Avoir des connaissances de base de l'audiovisuel et du montage.

Public concerné

Réalisateurs, professionnels de la communication expérimenté en audiovisuel et vidéastes.

Programme

Prise de vue en VR 360

  • Historique des matériels de prise de vue existants
  • Principes de Stitching pour création du fichier équirectangulaire
  • Logiciels de Stitching : indépendants ou dédiés aux fabricants de caméras
  • La 3D dans la VR

Spécificités de la réalisation en 360

  • Mise en scène dans l'espace
  • Comment orienter le regard ?
  • Tourner en prévision du montage
  • Les plans fixes : choix de la position de la caméra et contraintes
  • Déplacement de caméras et typologies de mouvements
  • Plans en action : évocation des différentes solutions
    • Vestes, casques, câble-cam, montages souples
  • Qu'est-ce qu'un gros plan en VR ?

Théories du montage appliquées à la VR

  • Monter en fonction du ou des points d'intérêt
  • Etude du rythme
  • Savoir dépasser les préjugés
  • Les transitions spécifiques
  • Exemple de films VR : expérimentaux, documentaires ou fictionnels

Montage dans Premiere Pro en VR

  • Organisation de Premiere Pro pour la VR
  • Préparation de l'interface
  • Montage dans Adobe Premiere Pro
  • Utilisation des effets spécifiques à la VR

Habillage et titrage

  • Intégration d'habillage
  • Titrage dans Premiere pro
  • Optimisation dans After Effects (Mettle Skybox Studio)
    • Créer des environnements VR
    • VR Comp Editor

Export et intégration dans les réseaux sociaux

  • Export du fichier equirectangulaire
  • Intégration dans YouTube, Facebook
  • VR en live

Modalités d’évaluation des acquis

  • En cours de formation, par des productions
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation ou une certification (M2i ou éditeur)

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