M2i Formation

Découvrez notre formationSoumettre une application sur un store

Présentiel

2 jours (14 heures) - DIF-STO

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Objectifs pédagogiques

  • Créer et soumettre une application pour l'Apple Store et le Google Play Store pour les appareils sous Android.

Niveau requis

Etre à l'aise avec son environnement de travail Windows ou macOS et posséder une culture digitale.

Public concerné

Chefs de studio, responsables de production et développeurs.

Paris Picpus08/07/20191 160 € HTDates proposées dans les agences M2iRéserver

Sessions
planifiées
Sessions
ouvertes
Sessions
confirmées
Réserver
le stage

Contexte et introduction

  • Vue globale du processus de soumission d'appli sur un store
  • Vie d'un document zave en dehors d'InDesign
  • Notion d'application, de titre et de parution
  • Notion d'appli Monodoc et d'appli Kiosk
  • Notion de Kiosk Next Gen
  • Tarif des licences de publication et d'application

Etre présent sur les stores

  • Prérequis pour être présent sur les stores d'appli
  • Tarifs de compte développeur
  • Les 4 types de compte Apple Developer
  • Ouverture d'un compte Apple Developer
  • Ouverture d'un compte Android Developer

Préparation de la publication

  • Préparation du projet dans InDesign
  • Options du projet Aquafadas dans AVE Project Manager
  • Exporter le projet

Portail Aquafadas Cloud Connect

  • Créer un compte
  • Créer un titre
  • Notion de titres et de collection
  • Créer une parution
  • Gestion des métadonnées
  • Import du Manifest (.zavem)
  • Hébergement du/des .zave
  • Créer une application
  • Réglages de l'application
  • Récupération du certificat d'application

Portail Apple Developer

  • Installer Xcode (macOS)
  • Création d'un compte Developer iOS
  • Générer un certificat développeur
  • Déclarer une application
  • Créer un Apple App ID
  • Définir un Bundle ID
  • Déclarer les appareils de test
  • Création des Provisioning Profiles
  • Créer un certificat pour les Push Notification
  • Obtenir le certificat Push et exporter en .p12
  • Importer le certificat Push dans le Cloud Connect

Production de l'application

  • Présentation d'AppFactory iOS et Android
  • Différences entre les différents gabarits
  • Création d'un nouveau projet
  • Import des icônes, des boutons et écrans de démarrage
  • Insertion des certificats
  • Générer un certificat .keystore
  • Exporter vers le simulateur iOS (Mac uniquement)
  • Exporter vers le simulateur Android
  • Exporter vers l'appareil (iPhone, iPad et Android)
  • Créer l'application en local (.ipa et .apk)
  • Créer une application de test et de distribution
  • Téléverser l'appli via Application Loader
  • Soumettre l'application via iTunes Connect

iTunes Connect

  • Créer et configurer la fiche App Store de l'application
  • Importer l'icône de l'application
  • Gestion du versioning
  • Définition du prix de vente de l'application
  • Ajout des descriptions et mots-clés de l'application
  • Réaliser les screenshots pour les différentes tailles d'écran
  • Contact technique et commercial
  • Notion de In-App Purchase et de publication payante
  • Soumettre l'application à l'approbation d'Apple
  • Partager à un groupe de Beta tester via TestFlight
  • Publier l'application

Portail Google Play Developer Console

  • Création d'un compte Developer iOS
  • Import du certificat .keystore
  • Déclarer une application
  • Créer un Apple App ID
  • Définir un Bundle ID
  • Créer et configurer l'application
  • Importer l'icône de l'application
  • Gestion du versioning
  • Définition du prix de vente de l'application
  • Ajout des descriptions et mots-clés de l'appli
  • Soumission à l'approbation de l'application
  • Partager à un groupe de Beta tester
  • Publier l'appli

Cloud Connect

  • Mettre à jour une publication
  • Ajouter une publication
  • Personnaliser le kiosk

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