Objectifs pédagogiques / Compétences visées
- Proposer une vue globale des nouvelles technologies en réalité virtuelle augmentée et mixte, disponibles sur le marché.
Niveau requis
Aucun.
Public concerné
Tout public.
Programme
Définition de ces nouvelles réalités : un changement de paradigme par rapport aux "flatties"
Du story-telling au story-living, des réalités expérentielles
Quelles sont les technologies inhérentes à ces réalités ?
Quels appareils pour en profiter : casques et bientôt lunettes
Revue des usages
Etat du marché en CA : un marché pas encore à maturité
Quelles perspectives ?
Mélange des technologies ou comment VR, IoT et IA se rejoignent
Modalités d’évaluation des acquis
- En cours de formation, par des productions
- Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation ou une certification (M2i ou éditeur)