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Objectifs pédagogiques

  • Avoir une vue globale des nouvelles technologies en réalité virtuelle augmentée et mixte, disponibles sur le marché.

Niveau requis

Aucun.

Public concerné

Tout public.

Programme

Définition de ces nouvelles réalités : un changement de paradigme par rapport aux "flatties"

Du story-telling au story-living, des réalités expérentielles

Quelles sont les technologies inhérentes à ces réalités ?

Quels appareils pour en profiter : casques et bientôt lunettes

Revue des usages

Etat du marché en CA : un marché pas encore à maturité

Quelles perspectives ?

Mélange des technologies ou comment VR, IoT et IA se rejoignent

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