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Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser à la fois la conception d'application orientée objet, ainsi que sa traduction en programmation objet
  • Identifier dans un projet les entités éligibles à devenir des classes
  • Traduire les entités et relations entre entités en classes
  • Passer à la programmation objet en présentant les principaux concepts
  • Comprendre l'utilité des Frameworks dans une approche objet
  • Choisir et utiliser les Frameworks.

Niveau requis

Avoir les connaissances de base de la programmation.

Public concerné

Concepteurs et développeurs amenés à conduire un projet de développement en objet.

Programme

De l'analyse à l'objet

  • Le langage UML comme charnière entre MOA et MOE
  • Les principaux diagrammes dans UML qui conduisent à l'objet
  • Identification des Design Patterns dans les diagrammes UML

Pourquoi l'objet ?

  • L'importance de la réutilisabilité
  • La notion de composant
  • Différences entre conception et développement fonctionnel et objet
  • Différences entre principe procédural et objet
  • Y a-t-il un seul paradigme objet ?

Les bases et concepts de l'objet

  • Les objets sont partout
  • Non dissociation des données et des procédures
  • Le moule à objets : la classe
  • Les objets comme instances de classe
  • Les fonctions de classe : les méthodes
  • Les attributs de classe : les propriétés
  • Notion de visibilité des attributs d'objets
  • Présentation de l'inclusion d'objets
  • Présentation de l'héritage d'objets
  • Une notion essentielle : l'interface

Conception d'une architecture informatique à base d'objets

  • Les Design Pattern principaux
  • Découpage d'une solution en tiers Data, métier et présentation
  • Conception des objets d'accès aux données
  • Conception des objets métier
  • Conception des objets graphiques
  • Conception d'une architecture MVC
  • Le liant : les interfaces

Les outils de développement objet

  • Passage de la conception au code : les générateurs de code
  • Présentation des outils et plugins principaux
  • Présentation d'Eclipse
  • Présentation de NetBeans
  • Un exemple dans le monde de la mobilité : Android Studio
  • Manipulation des objets dans ces outils d'intégration de technologie

Utilisation des objets dans les langages architectures principaux

  • Les objets dans JEE et Java
  • Les objets dans .NET, C# et VB.NET
  • Les objets dans PHP
  • Interopérabilité des objets entre architecture et langages : les Web Services

Apport des Frameworks objets

  • Définition des Frameworks
  • Les Frameworks, exemple type de réutilisabilité
  • Conception d'application en utilisant des Frameworks
  • Exploiter les objets d'une application dans un Framework choisi
  • Importance de la conception applicative, l'approche Framework
  • Les principaux Frameworks
  • Les Frameworks objets de persistance en Java, .NET, PHP
  • Les Frameworks objets de gestion graphique en Java, .NET, PHP, JavaScript
  • Les Frameworks de gestion objet : Spring et CDI (une norme)

Certification (en option)

  • Nos tests de validation des compétences font partie intégrante du processus d'apprentissage car ils permettent de développer différents niveaux d'abstractions.
  • Solliciter l'apprenant à l'aide de nos QCM, c'est lui permettre d'étayer sa réflexion en mobilisant sa mémoire pour choisir la bonne réponse. Nous sommes bien dans une technique d'ancrage mémoriel.
  • L'examen sera passé à la fin de la formation.

Les + de la formation

L'examen de certification (proposé en option) est en français.

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