Objectifs de formation
A l'issue de cette formation, vous serez capable de :
- Modéliser des objets complexes
- Créer et modifier des objets
- Utiliser les lumières
- Gérer les caméras et finaliser une scène 3D...
Prérequis
Très bonne connaissance de l'environnement informatique (pratique courante de Windows). La pratique d'un logiciel de création d'images est fortement souhaitée.
Validez les prérequis
Afin de vérifier que vous disposez bien des prérequis nécessaires à cette formation, nous vous invitons à réaliser ce test.
Temps estimé : 4 minutes.
Passer le testPublic concerné
Réalisateurs d'animations, techniciens de l'audiovisuel, monteurs, truquistes vidéo et infographistes 2D et 3D.
Programme
Jour 1
Rappels des bases 3D et interface
- Présentation de l'espace de travail
- Orientation dans l'espace 3D
- Manipulation d'objets dans l'espace 3D
- Gestion des préférences et des réglages graphiques
- Organisation des outils
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Création d'interfaces specialisées
Jour 2
Modélisation
- Création et modifications de primitives 3D
- Modification des points de pivots
- Utilisation des différents types de magnétismes
- Création de formes 2D et import de formes Illustrator
- Présentation et utilisation des modificateurs
- Conception d'objets composés
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Création d'un canapé modulable
Jour 3
Modélisation avancée
- Edition de maillage, modélisation polygonale
- Pertinence des modificateurs spécifiques
- Analyse de la topologie
- Gestion des objets et des éléments
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Modélisation d'une montre
Jour 4
Modélisation avancée - Suite
- Approches du lissage dynamique
- Modélisation pour l'animation
- Modélisation surfacique et maillée
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Modélisation d'une lampe design
Jour 5
Texturing / Shading
- Présentation de l'éditeur de matériaux
- Importation d'images
- Textures procédurales
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Texturage d'un tube de crème
Jour 6
Texturing / Shading - Suite
- Développement des coordonnées UVW
- Création des matériaux Vray / Mental Ray
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Dépliage d'UV de personnage
Jour 7
Animation
- Création d'une animation simple
- Hiérarchies d'objets
- Exploitation de l'éditeur graphique
- Les différents contrôleurs d'animation
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Animation d'un véhicule simple
Jour 8
Animation - Suite
- Cinématique directe et cinématique inverse
- Gestion simple d'un Biped avec Character Studio
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Animation d'un personnage qui marche
Jour 9
Mise en scène et éclairage
- Caméras et réglages
- Lumière standard
- Lumière photométrique
- Illumination globale
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Eclairage d'un appartement
Jour 10
Rendu
- Paramètres de rendu basique
- Choix du format de sortie
- Rendu ActiveShade
- Options de rendu intégrées
- Rendu Mental Ray / Vray
- Rendu en réseau
- Finalisation d'une scène 3D
- Système de passes de rendu
- Base du compositing des images rendues
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Rendu architecture photoréaliste
Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.
Modalités, méthodes et moyens pédagogiques
Formation délivrée en présentiel ou distanciel* (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance).
Le formateur alterne entre méthode** démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation).
Variables suivant les formations, les moyens pédagogiques mis en oeuvre sont :
- Ordinateurs Mac ou PC (sauf pour certains cours de l'offre Management), connexion internet fibre, tableau blanc ou paperboard, vidéoprojecteur ou écran tactile interactif (pour le distanciel)
- Environnements de formation installés sur les postes de travail ou en ligne
- Supports de cours et exercices
En cas de formation intra sur site externe à M2i, le client s'assure et s'engage également à avoir toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques...) au bon déroulement de l'action de formation visée conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.
* nous consulter pour la faisabilité en distanciel
** ratio variable selon le cours suivi
Modalités d’évaluation des acquis
- En cours de formation, par des productions
- Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation
Accessibilité de la formation
Le groupe M2i s'engage pour faciliter l'accessibilité de ses formations. Les détails de l'accueil des personnes en situation de handicap sont consultables sur la page Accueil et Handicap.
Modalités et délais d’accès à la formation
Les formations M2i sont disponibles selon les modalités proposées sur la page programme. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Dans le cas d'une formation financée par le CPF, ce délai est porté à 11 jours ouvrés.