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Objectifs pédagogiques

  • Développer une application Android ou iOS évoluée.

Niveau requis

Avoir suivi la formation WMO-IN "WinDev Mobile - Les bases de la programmation" ou avoir les connaissances équivalentes.

Public concerné

Développeurs WinDev, WebDev et WinDev Mobile.

Programme

Conception des interfaces

  • La gestion des configurations (multiplateforme)
  • Gestion des fenêtres filles
  • Les vues et barre de thèmes
  • Les fenêtres internes et coulissantes
  • Les fenêtres non maximisées
  • L'utilisation de l'effet parallaxe
  • Mise en place d'une signature
  • Le champ "Jauge"
  • Le champ "Camera"
  • Le champ "Carte"
  • Le champ "Planning"
  • Les menus contextuels
  • Le champ "Disposition"

La programmation en WLangage

  • Gestion des fenêtres filles
  • Gestion du swipe et des gestures
    • Le rafraîchissement des tables et zones répétées par tirer / relâcher (pull to refresh)
    • Les zones répétées et tables infinies (Infinite Scroll)
    • Le déplacement rapide dans une table
    • Le balayage d'une ligne automatique et par programmation
    • Le changement de contenu par balayage dans les champs "fenêtres internes"
    • Défilement d'images
  • Le champ "Recherche" dans une Action Bar
  • Le code-cible conditionnel
  • Les notifications locales et push
  • Récupération des coordonnées GPS pour la mise en place d'une géolocalisation
  • Mise en place d'un suivi GPS au sein d'une application
  • Décodage des QR-Codes
  • Décodage des codes-barres à la chaîne
  • Utilisation des threads dans une application mobile et ThreadPersistant (Android)
  • Authentification Facebook
  • Le Data Binding
  • Les structures
  • Les tableaux de structures

Web Service

  • Mise en place d'une communication avec un serveur à travers les Web Services SOAP
  • Création d'un Web Service sous WebDev
  • Déploiement d'un Web Service SOAP sur un serveur d'application WebDev
  • Consommation d'un Web Service au sein de WinDev Mobile

Déploiement du projet

  • Création de l'APK pour installation sur Android
  • Déploiement d'une application sur le Google Play
  • Utilisation de Xcode pour iOS et déploiement sur l'Apple Store

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