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Public concerné

  • Chefs de projets digitaux
  • Directeurs artistiques
  • Développeurs Front
  • Webdesigners
  • Développeurs Web

Prérequis

Avoir une bonne pratique des fonctionnalités telles que la conception et/ou le développement de sites Web, d'applications mobiles ou la conduite de projet digital. Connaître un logiciel de prototypage (Adobe XD, Sketch, Figma, Framer, InVision...) est un plus

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Temps estimé : 4 minutes.

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Objectifs de formation

  • Identifier les enjeux du design d'interface utilisateur
  • Appliquer les règles du Design System
  • Créer des interfaces de sites Web, d'applications et de logiciels
  • Maintenir une cohérence graphique
  • Trouver l'harmonie d'une interface
  • Créer un dialogue interface / utilisateur
  • Rendre une interface compréhensible
  • Concevoir des prototypes d'interface
  • Intégrer les notions de base de l'ergonomie des interfaces
  • Identifier clairement les clés de la réussite
  • Appliquer l'UX Design à la conception d'interfaces
  • Adopter des démarches de conception itératives
  • Organiser la récolte et l'analyse de données
  • Améliorer la qualité des applications et des sites Web
  • Estimer les implications dans le marketing

Programme de votre formation

  1. #

    M2I START AVANT VOTRE FORMATION

    Contextualisation du projet de formation et prise en compte des besoins de chacun

    • Positionnement initial de l’apprenant par rapport aux objectifs
    • Définition des priorités et des objectifs personnels de l’apprenant
    • Vidéos de mise en situation
    • Accès au Chat interactif myM2i pour interagir avec les membres de son groupe
    m2i_start_logo
  2. #

    M2I LIVE VOTRE FORMATION ANIMÉE PAR NOTRE EXPERT ¹

    Programme

    Jour 1

    Qu'est-ce que l'UI Design ?

    • Définition du terme UI Design
    • Le rôle de l'UI Designer
    • Comparaison avec l'UX Design
    • Contexte des approches user centric (UI, IxD, UX, CX, HX)

    Les tendances design

    • Historique des interfaces homme-machine
    • Interfaces monochromes
    • Le fenêtrage
    • Le skeuomorphisme
    • Le flat design
    • Le neumorphisme

    Les éléments de base d'une interface

    • Analyser et définir une palette de couleurs
    • Règles et valeurs évocatrices des typographies
    • Mise en page et ergonomie
    • Images et visuels
    • Dialoguer avec les boutons et les interactions
    • Hiérarchisation des contenus
    • Le sens de lecture
    • Harmonie et contraste
    • La cohérence graphique
    • Moodboard, Guide UI et Design System

    Rappels sur les formats de fichier

    • Fichier bitmap vs vectoriel
    • Formats pour le Web

    Les étapes du design d'interface

    • Les étapes de conception dans un projet digital
    • Le maquettage : sketching, zoning, wireframe, prototype
    • Les outils de prototypage (Figma, Sketch, Invision, Balsamiq...)
    • Test and Learn

    Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

    • Atelier : préparation des matières premières
      • Création d'un trend board, moodboard et art board
      • Création d'une palette de couleurs (Adobe Color)
      • Recherche iconographique
      • Elaboration d'un guide UI
      • L'approche Atomic Design

    Les kits d'interface

    • Les wireframes
    • Apple iOS
    • Google Material Design
    • Microsoft Windows
    • Trouver l'inspiration avec les kits UI

    Jour 2

    Règles de base de l'ergonomie

    • Définition de l'ergonomie d'interfaces pour écrans
    • Les normes ISO 9241-210 et Afnor 267
    • Le principe d'utilisabilité
    • Les critères de Bastien et Scapin
    • Les heuristiques de Jakob Nielsen
    • Les lois de la Gestalt
      • Distinction
      • Proximité
      • Similarité
      • Continuité
      • Clôture
      • La loi de Hick
      • La loi de Fitts
    • La notion d'affordance
    • Ergonomie par l'exemple
      • Pattern de lecture
      • Formulaires
      • Boutons
      • Tableau de données...

    Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

    • Atelier : Evaluer l'ergonomie d'une interface
      • Utiliser une grille d'analyse
      • Recueil des informations
      • Recommandations et pistes d'amélioration

    Concevoir trois interfaces pour le responsive

    • Comprendre les enjeux du responsive
    • La mécanique du responsive
    • Anticiper les contraintes du développeur
    • Les bonnes pratiques
    • Méthodologie de travail

    User Flow

    • Savoir interpréter un parcours utilisateur
    • Méthodologie de travail pour la création d'un ensemble d'écrans
    • Enjeux et risques

    Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

    • Atelier : création d'interface utilisateur
      • A partir du guide UI élaboré dans le premier atelier
      • Elaborer un prototype papier puis digital
      • Les bonnes questions à se poser
      • Atelier d'idéation (card sorting et 6to1)

    Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.

    m2i_live_logo
  3. #

    M2I BOOST APRÈS VOTRE FORMATION

    Réactivation et consolidation des acquis en situation de travail

    • 30 jours d’accompagnement personnalisé sur myM2i inclus ²
    • Ressources Boosters (Abonnement au M2i’Mag Soft Skills, formations offertes, invitations aux conférences d’actualité…)
    m2i_boost_logo
  1. ¹ Les actions et les outils présentés dans ce programme le sont à titre indicatif et peuvent faire l’objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants. Les compétences clés de ce programme sont traitées à raison d'une compétence par demi-journée de formation.
  2. ² Sur myM2i, pendant 30 jours post-fin de formation, les apprenants disposent d’une messagerie sécurisée pour échanger, dans la limite de 4 sollicitations, avec leur formateur.

Modalités, méthodes et moyens pédagogiques

Équipe pédagogique :

Un consultant expert de la thématique et une équipe pédagogique en support du stagiaire pour toute question en lien avec son parcours de formation

Techniques pédagogiques :

Pédagogie participative mettant l'apprenant au cœur de l'apprentissage. Utilisation de techniques ludo-pédagogiques pour une meilleure appropriation. Ancrage facilité par une évaluation continue des connaissances au moyen d'outils digitaux et/ou de cas pratiques

Ressources pédagogiques :

Un support de formation présentant l'essentiel des points vus durant la formation et proposant des éléments d'approfondissement est téléchargeable sur notre plateforme

Modalités d’évaluation des acquis

Modalités d'évaluation : évaluation en 3 phases :

Pendant la formation : un bilan journalier effectué par l'intervenant.
À chaud : à la fin de la formation, un bilan qualité pour mesurer l'atteinte des objectifs.
À froid : à J + 3 mois, une évaluation du transfert des acquis en situation professionnelle.

Accessibilité de la formation

Le groupe M2I s'engage pour faciliter l'accessibilité de ses formations. Toutes nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap : les détails de l'accueil des personnes sont consultables sur la page Politique Handicap.

Modalités et délais d’accès à la formation

Les formations M2I sont disponibles selon les modalités proposées sur la page programme. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Dans le cas d'une formation financée par le CPF, ce délai est porté à 12 jours ouvrés.

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En INTRA-ENTREPRISE

Tarif : à partir de 4 590 € HT.

Prix pour un groupe de 12 personnes max.

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