M2i Formation

Publication digitale - Production de documents interactifs distribués sous forme d'appli

QuarkXPress 2017 - Techniques avancées

Présentiel

2 jours (14 heures) - APST-QXPAV

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Objectifs pédagogiques

  • Utiliser les outils App Studio permettant de concevoir des documents multimédias et interactifs à partir de QuarkXPress 9.5 / 10 / 2015 / 2016 et 2017
  • Aller plus loin dans la connaissance des outils et des fonctions avancées qu'offre App Studio
  • Approfondir les méthodologies de production et de création de produits à ergonomie tactile
  • Gérer ces publications sur la plateforme Cloud d'appstudio.net
  • Distribuer ensuite ces documents dans des applications pour iOS ou Android pour les stores d'application ou en distribution privée.

Niveau requis

Avoir une bonne connaissance du logiciel de mise en page QuarkXPress et une bonne connaissance des interactions possibles de la palette HTML 5.

Public concerné

Infographistes ou directeurs artistiques.

Ce cours est exclusivement proposé en intra-entreprise. Pour en connaître le prix et les modalités, contactez-nous.

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Rappels et approfondissement

  • Prérequis
  • Chiffres clés du Digital Publishing
  • Formats de fichiers des publications numériques
  • Notion de publication et d'application
  • Hébergement des publications et téléchargements
  • Plateformes de distribution et modèles économiques
  • Offres d'abonnements et packs de téléchargement
  • Avantages des solutions entreprise
  • Intégration à un flux de production et Quark Publishing Platform

Ecosystème et tour d'horizon

  • Avantages d'App Studio
  • Modèles économiques liés aux publications numériques
  • Exemples de réalisations
  • Syntaxes HTML 5 propriétaires
  • Production via flux XML

Double orientation et contenu synchronisé

  • Gestion de la multi-orientation
  • Synchronisation de contenu

Approfondissement et détournement

  • Animations d'objets et ses options
  • Bouton interactifs
  • Actions interactives et leurs options
  • Diaporama d'images et de mises en page
  • Vidéos (fichier offline ou online et en streaming)
  • Son / musique imbriqués
  • Contenu HTML (offline ou online)
  • Zone défilante (Scroll) à partir de mises en page
  • Image interactive avec différentes options de zoom
  • Image 360°
  • Vidéos (locales, distantes, Youtube et Vimeo)
  • Contenu texte et ses options
  • Récupération d'éléments provenant d'autres logiciels

Approche méthodologique de création

  • Analyse du lectorat
  • Choix techniques
  • Flat Design
  • Notion de UI Design
  • Notion de UX Design
  • Storytelling
  • Gamification

Aspects de soumission d'une application

  • Prérequis pour être présent sur les stores d'applis
  • Présentation des concepts de base de soumission d'une appli

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