fff

Combien de stagiaires suivront cette formation ?


Valider Annuler

Accueil    Formations    Digital & Multimédia    Vidéo et Son    Animation - Motion Design    Initiation au compositing avec Motion - Habillage vidéo 2.0

Partager cette formation Télécharger au format pdf Ajouter à mes favoris

Objectifs de formation

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Créer des habillages, des titres, des animations 2D / 3D, des transitions et effets spéciaux sophistiqués avec Motion.

Prérequis

La connaissance d'un logiciel vidéo est recommandée.

Public concerné

Monteurs, assistants monteurs ou toute personne voulant acquérir une bonne maîtrise de Motion et de son environnement pour la production.

Programme

Jour 1

Tour d'horizon de Motion

  • A la découverte d'un nouveau paradigme
  • Ouvrir Motion
  • Importer des vidéos
  • Définir une plage de lecture
  • Transformer et dupliquer un clip
  • Ajouter un effet
  • Masquer et afficher le panneau de projet

Construction d'une composition

  • Paramétrer un projet
  • Créer un arrière-plan à l'aide de l'inspecteur
  • Utiliser des fichiers Photoshop
  • Le compositing avec des filtres
  • Monter dans Motion
  • Monter en overwrite
  • Gérer les pistes de la timeline
  • Appliquer des masques et utiliser des clones
  • Importer des projets Motion

Créer des animations avec des comportements

  • Ajouter des comportements de base
  • Empiler les comportements
  • Utiliser les comportements de base en 3D
  • Utiliser les simulateurs de comportements
  • Appliquer des paramètres aux comportements
  • Cloner un groupe et combiner des comportements
  • Ajouter une lumière

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Animation d'un logo

Jour 2

Animation grâce aux keyframes

  • Enregistrer des keyframes
  • Changer l'interpolation des keyframes
  • Définir manuellement des keyframes
  • Utiliser des keyframes sur plusieurs paramètres
  • Travailler avec plusieurs courbes de keyframes
  • Animer une découpe avec des keyframes

Création d'un contenu : générateurs, formes et brosses

  • Dessiner une forme
  • Créer un arrière-plan avec un générateur
  • Rechercher du contenu
  • Modifier un contenu animé
  • Masquer avec des images
  • Importer des illustrations vectorielles
  • Travailler avec les brosses
  • Utiliser les comportements de formes
  • Utiliser l'outil de Bézier

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Animation d'une carte (itinéraire)

Jour 3

Création d'effets de texte

  • Créer, formater et styliser les couches de textes
  • Sauvegarder et appliquer des modèles de styles de texte
  • Dupliquer, éditer et aligner des couches de texte
  • Appliquer des comportements de texte
  • Utiliser l'outil de réglage des glyphes
  • Sauvegarder une animation de texte en favori
  • Ajouter du flou d'animation

Emetteurs de particules et les réplicateurs

  • Utiliser les émetteurs pour concevoir des systèmes de particules
  • Ajuster les contrôles d'émetteur et de cellule dans l'inspecteur
  • Ajouter des cellules
  • Utiliser les émetteurs de la bibliothèque
  • Répliquer des éléments
  • Modifier les modèles de réplicateurs

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Réalisation d'un génerique graphique

Jour 4

Le son dans Motion

  • Importer de l'audio
  • Définir des marqueurs et des keyframes dans l'inspecteur audio
  • Travailler avec l'audio et la vidéo
  • Monter en rythme, animer grâce à l'audio

Changements de vitesse et flux optique

  • Appliquer une vitesse constante
  • Utiliser le mélange de trame et le flux optique
  • Créer des courbes de vitesse grâce aux keyframes
  • Créer des effets de vitesse avec les comportements de vitesse
  • Utiliser les filtres temporels
  • Stabilisation, suivi de mouvement et incrustation
    • Appliquer un suivi et stabiliser un plan, incruster sur un fond vert
  • Créer des masques de détourage
  • Corriger la colorimétrie pour améliorer l'incrustation

Publication de modèles intelligents dans Final Cut Pro X

  • Paramétrer le projet Final Cut Pro
  • Travailler avec les modèles d'effets
  • Modifier les modèles d'effets
  • Créer des modèles d'animation intelligents
  • Compléter l'animation
  • Utiliser des marqueurs d'entrée et de sortie
  • Publier les paramètres

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Trucage de vidéo avec incrustation (fond vert)

Jour 5

Utilisation de contrôleurs et la publication de Widgets

  • Contrôler avec un Widget de cases à cocher
  • Modifier, tester et publier un Widget
  • Décomposer une transition
  • Contrôler avec un Widget de menu déroulant
  • Utiliser le comportement de liaison de paramètres
  • Créer un effet Final Cut Pro
  • Contrôler avec un Widget de réglette
  • Publier des Widgets et des paramètres

Création d'une scène 3D

  • Construire des transformations 3D dans le canevas
  • Convertir des groupes 2D en 3D
  • Ajouter et travailler avec des caméras
  • Arranger et modifier des groupes et des couches dans un espace 3D
  • Mélanger des groupes 2D et 3D

Animation de caméras et fonctionnalités 3D avancées

  • Animer une caméra avec des comportements
  • Utiliser des fonctions 3D avancées
  • Travailler avec la profondeur de champ
  • Activer les réflexions
  • Utiliser les lumières et les ombres
  • Exporter des fonctionnalités 3D avancées

Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Mise en place et animation d'une scène 3D

Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.

Modalités, méthodes et moyens pédagogiques

Formation délivrée en présentiel ou distanciel* (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance).

Le formateur alterne entre méthode** démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation).

Variables suivant les formations, les moyens pédagogiques mis en oeuvre sont :

  • Ordinateurs Mac ou PC (sauf pour certains cours de l'offre Management), connexion internet fibre, tableau blanc ou paperboard, vidéoprojecteur ou écran tactile interactif (pour le distanciel)
  • Environnements de formation installés sur les postes de travail ou en ligne
  • Supports de cours et exercices

En cas de formation intra sur site externe à M2i, le client s'assure et s'engage également à avoir toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques...) au bon déroulement de l'action de formation visée conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.

* nous consulter pour la faisabilité en distanciel

** ratio variable selon le cours suivi

Modalités d’évaluation des acquis

  • En cours de formation, par des productions
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation

Accessibilité de la formation

Le groupe M2i s'engage pour faciliter l'accessibilité de ses formations. Les détails de l'accueil des personnes en situation de handicap sont consultables sur la page Accueil et Handicap.

Modalités et délais d’accès à la formation

Les formations M2i sont disponibles selon les modalités proposées sur la page programme. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Dans le cas d'une formation financée par le CPF, ce délai est porté à 11 jours ouvrés.

Partager cette formation Télécharger au format pdf Ajouter à mes favoris

Vous souhaitez suivre cette formation ?

Cette formation est disponible en présentiel ou en classe à distance, avec un programme et une qualité pédagogique identiques.

Tarif : à partir de 2 800 € HT.

Choisissez la modalité souhaitée pour vous inscrire :

Formation disponible en intra-entreprise

Votre société a besoin d'une offre personnalisée ? Contactez-nous

Faites-nous part de votre projet de formation, nous sommes là pour vous guider.

Contactez-nous