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Public concerné

Développeurs, chefs de projets.

Prérequis

Avoir des connaissances de base en programmation.

Objectifs de formation

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Reconnaître les frameworks de développement mobile et la spécificité de Flutter
  • Mettre en place un environnement de développement Flutter
  • Concevoir l'architecture logicielle d'une application mobile multiplateforme
  • Construire une interface responsive
  • Développer avec Dart
  • Utiliser GitHub Copilot et Gemini in Android Studio pour accélérer le développement Flutter / Dart.

Programme de votre formation

  1. #

    M2I START AVANT VOTRE FORMATION

    Contextualisation du projet de formation et prise en compte des besoins de chacun

    • Positionnement initial de l’apprenant par rapport aux objectifs
    • Définition des priorités et des objectifs personnels de l’apprenant
    • Vidéos de mise en situation
    • Accès au Chat interactif myM2i pour interagir avec les membres de son groupe
    m2i_start_logo
  2. #

    M2I LIVE VOTRE FORMATION ANIMÉE PAR NOTRE EXPERT ¹

    Programme

    Jour 1 - Matin

    Introduction à Flutter

    • Origine du produit
    • Pourquoi le nouveau langage Dart ?
    • Architecture d'une application Flutter
    • Android Studio et IntelliJ
    • Le "fast development" grâce au Hot Reload
    • Mise en place du débogueur
    • Material Design étendu pour iOS (Cupertino) et Android
    • L'accès aux Sensors et fonctionnalités du smartphone
    • Création d'un premier projet dans Android Studio
    • Utilisation du simulateur
    • Coder dans main.dart
    • Installation et activation de GitHub Copilot dans Android Studio
    • Présentation de Gemini in Android Studio : complétion de code, explication de code Flutter, génération de Widgets
    Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)
    • Création d'une petite application en utilisant le scaffolding, lancement de l'émulateur, test et debug
    • Utiliser Gemini in Android Studio pour expliquer la structure du projet généré (main.dart, pubspec.yaml, arborescence), puis poser des questions en langage naturel sur l'architecture Flutter

    Jour 1 - Après-midi

    Présentation du langage Dart

    • Les variables
    • Constantes et final
    • Les chaînes de caractères, les strings
    • Les booléens
    • Listes et Map
    • Les conditions
    • Les différentes sortes de boucle
    • Les diverses sortes de fonction
    • Les classes et objets avec Dart
    • Constructeurs de classe
    • Méthodes et variables
    • Générer des fonctions Dart complexes (fonctions d'ordre supérieur, closures, async / await) via l'IA et analyser le résultat
    • Utiliser l'IA pour expliquer et corriger des erreurs de typage Dart (null safety, late, required)
    • Refactoring assisté : demander à l'IA de transformer un code impératif Dart en code idiomatique (cascade notation, spread operator)
    Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)
    • Création d'une classe et d'instances en utilisant Dart, intégration au précédent exercice, test et debug
    • Générer via GitHub Copilot une classe Dart avec constructeurs, méthodes et sérialisation JSON, puis l'intégrer à l'application existante et corriger les erreurs avec l'aide de l'IA

    Jour 2 - Matin

    Environnement Dart et Flutter

    • Les bibliothèques de Dart et ses constituants
    • Gestion des listes et collections de Dart
    • L'interface CLI de Flutter
    • Architecture d'un projet Flutter sous Android Studio
    • Utiliser l'IA pour identifier et comparer des packages pub.dev adaptés à un besoin fonctionnel précis (ex : state management, HTTP, storage)
    • Générer la configuration pubspec.yaml (dépendances, assets, fonts) à partir d'une description de l'application cible

    Les Widgets

    • Structure et définition d'un widget
    • L'objet Render, le rendering
    • Construire des interfaces graphiques avec des widgets
    • Les widgets dynamiques ou StatefulWidget
    • Les widgets statiques ou StatelessWidget
    Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)
    • Utilisation avancée de l'interface CLI de Flutter
    • Développement d'une petite application utilisant les collections en Dart
    • Utiliser l'IA pour générer les transformations de collections (filtrer, trier, regrouper une liste de données JSON) et les intégrer dans l'application Flutter

    Jour 2 - Après-midi

    Les Widgets - Suite

    • Les layouts
    • Les trees (Elements et Widgets)
    • Les piles
    • Colonnes et lignes
    • Les widgets de Cupertino (iOS)
    • Passage d'informations entre widgets
    • Les widgets de type "liste" et le scrolling associé
    • Création de pages de saisie
    • Héritage de widgets

    Navigation et routing dans Flutter

    • Définir des routes
    • Navigation grâce aux routes
    • Passage de données entre routes
    Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)
    • Création d'une application avec une interface graphique utilisant différents widgets, mise en oeuvre de la communication entre widgets parents et enfants
    • Mise en oeuvre de routes afin de passer d'une page à une autre avec Flutter
    • Générer le système de navigation de l'application (au moins 3 écrans et le passage de données) à l'aide de GitHub Copilot, puis tester et affiner les suggestions

    Jour 3 - Matin

    Architecture : les principaux design patterns dans Flutter

    • Les patterns de gestion d'état système
    • Choisir entre le pattern MVVM et BLoC
    • Les autres importants patterns dans Flutter

    Persistance des données

    • Persistance avec SQLite
    • Persistance avec l'ORM Moor (drift)
    • Accès au système de fichiers
    • Les "shared preferences"
    Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)
    • Demander à l'IA de comparer BLoC vs MVVM / Riverpod pour un cas d'usage précis et d'argumenter le choix
    • Ajout de persistance de données en utilisant le système de fichiers, SQLite et Moor
    • Générer la couche de persistance (schéma et DAO Drift) de l'application via GitHub Copilot, puis l'intégrer dans l'architecture BLoC ou MVVM mise en place précédemment

    Jour 3 - Après-midi

    Compléments

    • Tests
    • Internationalisation
    • Déploiement
    Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)
    • Mettre en place une suite de tests unitaires et fonctionnels
    • Générer les fichiers ARB d'internationalisation (FR / EN / ES) à partir des chaînes de l'application via ChatGPT
    • Utiliser l'IA pour générer un guide de déploiement Play Store / App Store personnalisé au projet

    Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.

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  3. #

    M2I BOOST APRÈS VOTRE FORMATION

    Réactivation et consolidation des acquis en situation de travail

    • 30 jours d’accompagnement personnalisé sur myM2i inclus ²
    • Ressources Boosters (Abonnement au M2i’Mag Soft Skills, formations offertes, invitations aux conférences d’actualité…)
    m2i_boost_logo
  1. ¹ Les actions et les outils présentés dans ce programme le sont à titre indicatif et peuvent faire l’objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants. Les compétences clés de ce programme sont traitées à raison d'une compétence par demi-journée de formation.
  2. ² Sur myM2i, pendant 30 jours post-fin de formation, les apprenants disposent d’une messagerie sécurisée pour échanger, dans la limite de 4 sollicitations, avec leur formateur.

Modalités, méthodes et moyens pédagogiques

Formation délivrée en présentiel ou distanciel* (blended-learning, e-learning, classe virtuelle, présentiel à distance).

Le formateur alterne entre méthode** démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation).

Variables suivant les formations, les moyens pédagogiques mis en oeuvre sont :

  • Ordinateurs Mac ou PC (sauf pour certains cours de l'offre Management), connexion internet fibre, tableau blanc ou paperboard, vidéoprojecteur ou écran tactile interactif (pour le distanciel)
  • Environnements de formation installés sur les postes de travail ou en ligne
  • Supports de cours et exercices

En cas de formation intra sur site externe à M2I, le client s'assure et s'engage également à avoir toutes les ressources matérielles pédagogiques nécessaires (équipements informatiques...) au bon déroulement de l'action de formation visée conformément aux prérequis indiqués dans le programme de formation communiqué.

* nous consulter pour la faisabilité en distanciel

** ratio variable selon le cours suivi

Modalités d’évaluation des acquis

  • En cours de formation, par des études de cas ou des travaux pratiques
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation

Accessibilité de la formation

Le groupe M2I s'engage pour faciliter l'accessibilité de ses formations. Toutes nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap : les détails de l'accueil des personnes sont consultables sur la page Politique Handicap.

Modalités et délais d’accès à la formation

Les formations M2I sont disponibles selon les modalités proposées sur la page programme. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Dans le cas d'une formation financée par le CPF, ce délai est porté à 12 jours ouvrés.

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