Public concerné
- Graphistes, directeurs artistiques, artistes 3D, game designers, designer objet/produit, architectes, architectes d'intérieur, développeurs… ayant suivi une initiation à Blender ou équivalent.
Prérequis
- Avoir suivi la formation Blender – Niveau 1 ou avoir une pratique de base régulière du logiciel
- Maîtriser la navigation dans l'interface, les bases de la modélisation et les outils de transformation
Objectifs de formation
- Approfondir les techniques de modélisation polygonale et organique
- Maîtriser les outils avancés de matériaux, texturing et compositing
- Gérer des animations complexes avec rigging simple et courbes d'animation
Programme de votre formation
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M2I START AVANT VOTRE FORMATION
Contextualisation du projet de formation et prise en compte des besoins de chacun
- Positionnement initial de l’apprenant par rapport aux objectifs
- Définition des priorités et des objectifs personnels de l’apprenant
- Vidéos de mise en situation
- Accès au Chat interactif myM2i pour interagir avec les membres de son groupe
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M2I LIVE VOTRE FORMATION ANIMÉE PAR NOTRE EXPERT ¹
Programme
Approfondir les techniques de modélisation dans Blender
- Rappel des principes de la modélisation polygonale
- Organisation du projet : hiérarchie, collections, nommage, workflow propre
- Modélisation hard surface : bevel, boolean, subdivision control
- Modélisation organique de base : sculpture, topologie propre
- Optimisation du maillage pour l'animation ou le rendu
Étude de cas : modéliser un objet mécanique avec précision / éditer un modèle scanné en 3D en mode sculpt
Maîtriser des techniques de texturing avancées
- Dépliage UV
- Introduction au Texture Paint
- Création de shaders complexes dans l'éditeur de nœuds (Node Editor)
- Importer des matériaux PBR et utiliser la Asset Library
- Introduction à l'utilisation de textures procédurales
Exercice : texturer un objet avec des maps PBR et des shaders avancés
Améliorer ses rendus avec les fonctions de compositing et de post-production
- Introduction au Compositor de Blender : structure nodale, correction colorimétrique, flous, glow, masques
- Techniques de post-production pour les rendus fixes et animés
- Exporter un rendu pour retouches dans Photoshop (niveaux, chromie, intégration graphique)
- Introduction au Video Sequence Editor (VSE) : gestion de plans, transitions, fondus, titrage
Exercice : rendre et post-produire une scène dans Blender et Photoshop
Animer des objets, des caméras et explorer l'animation procédurale
- Techniques d'animation avancées : interpolation, courbes
- Animation de caméra (travelling, follow path, effets cinématographiques)
- Principes de rigging simples pour animer un objet ou un personnage basique
- Introduction à Geometry Nodes pour l'animation procédurale : faire réagir des formes à des données (temps, position, valeur externe)
Exercice : créer une animation utilisant des techniques avancées (multi-caméra, rigging, animation procédurale…)
Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.
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M2I BOOST APRÈS VOTRE FORMATION
Réactivation et consolidation des acquis en situation de travail
- 30 jours d’accompagnement personnalisé sur myM2i inclus ²
- Ressources Boosters (Abonnement au M2i’Mag Soft Skills, formations offertes, invitations aux conférences d’actualité…)
- ¹ Les actions et les outils présentés dans ce programme le sont à titre indicatif et peuvent faire l’objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants. Les compétences clés de ce programme sont traitées à raison d'une compétence par demi-journée de formation.
- ² Sur myM2i, pendant 30 jours post-fin de formation, les apprenants disposent d’une messagerie sécurisée pour échanger, dans la limite de 4 sollicitations, avec leur formateur.
Modalités, méthodes et moyens pédagogiques
Modalités d'évaluation : évaluation en 3 phases :
Pendant la formation : un bilan journalier effectué par l'intervenant.
À chaud : à la fin de la formation, un bilan qualité pour mesurer l'atteinte des objectifs.
À froid : à J + 3 mois, une évaluation du transfert des acquis en situation professionnelle.
Matériel et/ou logiciels nécessaires pour suivre cette formation :
Formation en présentiel : les ordinateurs sont équipés des logiciels nécessaires au suivi de cette formation (Blender).
Formation en distanciel : il est recommandé de se munir d'un double écran. Blender doit être installé avant la formation.
Équipe pédagogique et techniques pédagogiques :
Un consultant expert de la thématique et une équipe pédagogique en support du stagiaire pour toute question en lien avec son parcours de formation.
Alternance de théorie, de démonstrations par l'exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices individuels ou collectifs.
Exercices, études de cas et cas pratiques rythment cette formation.
Ressources pédagogiques :
Un support de formation présentant l'essentiel des points vus durant la formation et proposant des éléments d'approfondissement est téléchargeable sur notre plateforme.
Modalités d’évaluation des acquis
- En cours de formation, par des exercices pratiques
- Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation
Accessibilité de la formation
Le groupe M2I s'engage pour faciliter l'accessibilité de ses formations. Toutes nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap : les détails de l'accueil des personnes sont consultables sur la page Accueil Handicap
Modalités et délais d’accès à la formation
Les formations M2I sont disponibles selon les modalités proposées sur la page programme. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Dans le cas d'une formation financée par le CPF, ce délai est porté à 12 jours ouvrés.

