Public concerné
Graphistes, directeurs artistiques, artistes 3D, game designers, designer objet/produit, architectes, architectes d'intérieur, développeurs
Prérequis
- Maîtriser les bases de l'informatique
- Aucune connaissance préalable de la 3D ou de Blender n'est requise
Validez les prérequis
Afin de vérifier que vous disposez bien des prérequis nécessaires à cette formation, nous vous invitons à réaliser ce test.
Temps estimé : 4 minutes.
Passer le testObjectifs de formation
- Comprendre les principes fondamentaux de la 3D (géométrie, lumière, caméras, shaders…)
- Aborder les techniques de modélisation et d'animation (création de modèles 3D, manipulation de sommets, arêtes, faces, textures, trames-clés…)
- Créer des rendus de qualité (configuration de Cycles et d'EEVEE, placement des lumières…)
Programme de votre formation
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M2I START AVANT VOTRE FORMATION
Contextualisation du projet de formation et prise en compte des besoins de chacun
- Positionnement initial de l’apprenant par rapport aux objectifs
- Définition des priorités et des objectifs personnels de l’apprenant
- Vidéos de mise en situation
- Accès au Chat interactif myM2i pour interagir avec les membres de son groupe
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M2I LIVE VOTRE FORMATION ANIMÉE PAR NOTRE EXPERT ¹
Programme
Découvrir l'interface de Blender et les bases de la 3D
- Introduction à Blender et à son environnement de travail
- Prise en main de l'interface : navigation, outils, fenêtres
- Comprendre les bases de la 3D : géométrie, coordonnées, objets, caméras
Exercice : créer une première scène et générer un premier rendu
Apprendre à modéliser des objets 3D simples
- Introduction à la modélisation polygonale : sommets, arêtes, faces
- Techniques de transformation (extrusion, mise à l'échelle, rotation)
- Utilisation des modificateurs (mirror, subdivision, array…)
- Initiation à la modélisation de personnages et d'objets stylisés
Exercice : modéliser une voiture low-poly / modéliser un personnage stylisé
Créer des matériaux et configurer un rendu réaliste
- Introduction aux matériaux et aux shaders
- Comprendre le workflow PBR (physically based rendering)
- Appliquer des textures, gérer les UVs et le dépliage UV
- Introduction à l'éclairage en 3D : types de lumières, positionnement
- Comparatif et configuration de Cycles et EEVEE
Exercice : créer et appliquer des matériaux réalistes ; éclairer une scène et ajuster les paramètres de rendu
Animer des objets et créer une courte séquence 3D
- Introduction à l'animation dans Blender : timeline, keyframes
- Déplacer, faire pivoter et modifier les objets au fil du temps
- Notions de courbes d'animation (Graph Editor)
- Programmer des mouvements de caméra
Exercice : créer et rendre une scène 3D animée simple avec EEVE
Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.
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M2I BOOST APRÈS VOTRE FORMATION
Réactivation et consolidation des acquis en situation de travail
- 30 jours d’accompagnement personnalisé sur myM2i inclus ²
- Ressources Boosters (Abonnement au M2i’Mag Soft Skills, formations offertes, invitations aux conférences d’actualité…)
- ¹ Les actions et les outils présentés dans ce programme le sont à titre indicatif et peuvent faire l’objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants. Les compétences clés de ce programme sont traitées à raison d'une compétence par demi-journée de formation.
- ² Sur myM2i, pendant 30 jours post-fin de formation, les apprenants disposent d’une messagerie sécurisée pour échanger, dans la limite de 4 sollicitations, avec leur formateur.
Modalités, méthodes et moyens pédagogiques
Modalités d'évaluation : évaluation en 3 phases :
Pendant la formation : un bilan journalier effectué par l'intervenant.
À chaud : à la fin de la formation, un bilan qualité pour mesurer l'atteinte des objectifs.
À froid : à J + 3 mois, une évaluation du transfert des acquis en situation professionnelle.
Matériel et/ou logiciels nécessaires pour suivre cette formation :
Formation en présentiel : les ordinateurs sont équipés des logiciels nécessaires au suivi de cette formation (Blender).
Formation en distanciel : il est recommandé de se munir d'un double écran. Blender doit être installé avant la formation.
Équipe pédagogique et techniques pédagogiques :
Un consultant expert de la thématique et une équipe pédagogique en support du stagiaire pour toute question en lien avec son parcours de formation.
Alternance de théorie, de démonstrations par l'exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices individuels ou collectifs.
Exercices, études de cas et cas pratiques rythment cette formation.
Ressources pédagogiques :
Un support de formation présentant l'essentiel des points vus durant la formation et proposant des éléments d'approfondissement est téléchargeable sur notre plateforme.
Modalités d’évaluation des acquis
- En cours de formation, par des exercices pratiques
- Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation
Accessibilité de la formation
Le groupe M2I s'engage pour faciliter l'accessibilité de ses formations. Toutes nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap : les détails de l'accueil des personnes sont consultables sur la page Accueil Handicap
Modalités et délais d’accès à la formation
Les formations M2I sont disponibles selon les modalités proposées sur la page programme. Les inscriptions sont possibles jusqu'à 48 heures ouvrées avant le début de la formation. Dans le cas d'une formation financée par le CPF, ce délai est porté à 12 jours ouvrés.


