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Objectifs pédagogiques

  • Découvrir l'univers de la 3D, les techniques de modélisation, de texturing et d'animations simples destinées à After Effects CC via Cineware.

Niveau requis

Avoir suivi les cours AFE-FND "After Effects - Les fondamentaux" et AFE-COMP "After Effects - Compositing et Motion Design 3D" ou posséder les connaissances équivalentes.

Public concerné

Réalisateurs d'animations, techniciens de l'audiovisuel (monteurs, truquistes vidéo) et infographistes 2D et 3D.

Programme

Introduction

  • Notions de base sur l'univers 3D Langage, vocabulaire 3D

Présentation

  • Le logiciel, ses utilisations, sa pertinence
  • Découverte de l'interface

Interface

  • Les vues 2D / 3D
  • Déplacement dans les diverses fenêtres
  • Paramétrages généraux

La modélisation

  • Les primitives
  • Création d'objets par combinaison et édition de primitives
  • Instances
  • Conversion en objet
  • Les splines
  • Définition et utilisation
  • La modélisation nurbs
  • Utilisation des hyper nurbs

Eclairages de base

  • Mise en place et paramétrage des sources d'éclairage

Eclairages avancés

  • Ombres
  • Lumières volumétriques
  • Option des diverses lumières
  • Illumination globale

Textures

  • Terminologies : bitmap, shader 2D, shader 3D
  • Composantes de textures
  • Application de textures

Textures avancées

  • Création de textures avancées (verre, chrome, métal)
  • Utilisation de fichiers Photoshop pour la création de textures

Générateurs

  • Les booléens
  • La répartition

Caméras

  • Mise en place et paramétrage des caméras
  • Animation de la caméra
  • Notions d'axes, utilisation des modes

Animation

  • Modèles et objets
  • Animation par déplacement et déformation
  • Animation en boucle
  • Animation d'objets liés

La timeline

  • Utilisation de la palette de gestion du temps
  • Travailler dans la ligne de temps

Le rendu

  • Paramètres des options de rendu
  • Rendu multi-passes
  • Exports et importations vers After Effects

Cineware

  • Utilisation et gestion de Cineware
  • Lien dynamique avec After Effects CC
  • Importation dans Cinema 4D Lite
    • Formes
    • Textes
  • Le réglage de rendu
  • Le réglage de projet et des caméras
  • Le multi-passes
  • Les commandes
  • Importation de point de tracking 3D à partir d'After Effects

Certification (en option)

  • Nos tests de validation des compétences font partie intégrante du processus d'apprentissage car ils permettent de développer différents niveaux d'abstractions.
  • Solliciter l'apprenant à l'aide de nos QCM, c'est lui permettre d'étayer sa réflexion en mobilisant sa mémoire pour choisir la bonne réponse. Nous sommes bien dans une technique d'ancrage mémoriel.
  • L'examen sera passé à la fin de la formation.

Les + de la formation

L'examen de certification (proposé en option) est en français.

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