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Vidéo de présentation

Cette formation peut être financée grâce au CPF (Compte Personnel de Formation). Le Compte Personnel de Formation permet d'acquérir des droits à la formation professionnelle, comptabilisés en euros, que chacun peut utiliser avec ou sans l'accord de son employeur tout au long de sa vie active (y compris en période de chômage) pour suivre une formation qualifiante ou certifiante. 

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Objectifs pédagogiques / Compétences visées

  • Décrire l'univers de la 3D, les techniques de modélisation, de texturing et d'animations simples destinées à After Effects CC via Cineware.

Niveau requis

Avoir suivi les cours AFE-FND "After Effects - Les fondamentaux" et AFE-COMP "After Effects - Motion Design 3D" ou posséder les connaissances équivalentes.

Public concerné

Réalisateurs d'animations, techniciens de l'audiovisuel (monteurs, truquistes vidéo) et infographistes 2D et 3D.

Programme

Introduction

  • Notions de base sur l'univers 3D
  • Langage, vocabulaire 3D

Présentation

  • Le logiciel, ses utilisations, sa pertinence
  • Découverte de l'interface

Interface

  • Les vues 2D / 3D
  • Déplacement dans les diverses fenêtres
  • Paramétrages généraux

La modélisation

  • Les primitives
  • Création d'objets par combinaison et édition de primitives
  • Instances
  • Conversion en objet
  • Les splines
  • Définition et utilisation
  • La modélisation nurbs
  • Utilisation des hyper nurbs

Eclairages de base

  • Mise en place et paramétrage des sources d'éclairage

Eclairages avancés

  • Ombres
  • Lumières volumétriques
  • Option des diverses lumières
  • Illumination globale

Textures

  • Terminologies : bitmap, shader 2D, shader 3D
  • Composantes de textures
  • Application de textures

Textures avancées

  • Création de textures avancées (verre, chrome, métal)
  • Utilisation de fichiers Photoshop pour la création de textures

Générateurs

  • Les booléens
  • La répartition

Caméras

  • Mise en place et paramétrage des caméras
  • Animation de la caméra
  • Notions d'axes, utilisation des modes

Animation

  • Modèles et objets
  • Animation par déplacement et déformation
  • Animation en boucle
  • Animation d'objets liés

La timeline

  • Utilisation de la palette de gestion du temps
  • Travailler dans la ligne de temps

Le rendu

  • Paramètres des options de rendu
  • Rendu multi-passes
  • Exports et importations vers After Effects

Cineware

  • Utilisation et gestion de Cineware
  • Lien dynamique avec After Effects CC
  • Importation dans Cinema 4D Lite
    • Formes
    • Textes
  • Le réglage de rendu
  • Le réglage de projet et des caméras
  • Le multi-passes
  • Les commandes
  • Importation de point de tracking 3D à partir d'After Effects

Certification (en option)

  • Prévoir l'achat de la certification en supplément
  • L'examen (en français) sera passé le dernier jour, à l'issue de la formation et s'effectuera en ligne
  • Il s'agit d'un QCM dont la durée moyenne est d'1h30 et dont le score obtenu attestera d'un niveau de compétence

Modalités d’évaluation des acquis

  • En cours de formation, par des productions
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation ou une certification (M2i ou éditeur)

Compétences attestées par la certification

  • Elaborer des séquences d'animations interactives
  • Préparer les médias pour l'intégration dans un support audiovisuel
  • Exploiter un poste de montage pour l'acquisition, la gestion, la sauvegarde et les sorties des médias
  • Exécuter et modifier différents types de montage (génériques, business graphiques, effets spéciaux)
  • Mettre en oeuvre des techniques simples de trucage multicouches et d'animation
  • Etre autonome dans l'exécution des tâches
  • Assurer une veille technique et concurrentielle.

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