> Formation Cinema 4DTechniques de base 3D |
5 jours |
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- Objectif - Niveau requis - Public concerné
- Programme
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Objectif
Ce stage vous permettra de découvrir l’univers de la 3D et de maîtriser les techniques de modélisation, de texturing et d'animations simples destinées à la vidéo et au Web.
Niveau requis
Ce stage requiert une bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante de MacOs ou de Windows). La pratique d’un logiciel de création d’images est conseillée.
Public concerné
Ce stage s’adresse aux réalisateurs d’animations, aux techniciens de l’audiovisuel (monteurs, truquistes vidéo) et aux infographistes 2D et 3D.
| • Introduction Notions de base sur l’univers 3D Langage, vocabulaire 3D • Présentation Le logiciel, ses utilisations, sa pertinence Découverte de l’interface • Interface Les vues 2D 3D Déplacement dans les diverses fenêtres Paramétrages généraux • La modélisation Les primitives Création d’objets par combinaison et édition de primitives Approche de la modélisation polygonale Mémorisation des sélections des points et polygones Déformations d’objets Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D Instances Conversion en objet • Éclairages de bases Mise en place et paramètres des sources d’éclairage |
• Textures Terminologie: bitmap, shader 2D, shader 3D Composantes de textures Application de textures • Caméra Mise en place et paramètres des caméras Animation de la caméra Notions d’axes, utilisation des modes • Camera mapping • La timeline Utilisation de la palette de gestion du temps • Le rendu Paramètres des options de rendu Rendu multipasse Export et rendu d'une vue ou d'une image |
Tarif
2 000€ht
Dates
Le 22/03/2010
Le 07/06/2010
Le 06/09/2010
Le 15/11/2010
Le 26/10/2009
Les tarifs et les dates indiqués concernent l'Île de France, pour les autres régions nous consulter
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